+7(391) 20-50-336

Телефон в Красноярске
часы работы с 09 до 18 пн. - пт.
Выходной: сб. - вс.

Поиск
товаров

В корзине пока пусто

Выберите товары



Наш опрос

Какие типы проекторов преобладают в Вашем учреждении?

Длиннофокусные60%

Короткофокусные40%

Ультракороткофокусные0%


Каталог товаров / Программные продукты

от
до

Логомиры

Сборник Методических материалов ЛогоМиры 3.0 содержит две части «С чего начать» и «Специальные советы». В первой части представлено подробное описание двух проектов, в процессе создания которых начинающий пользователь – как ученик, так и учитель – познакомится с основными возможностями программы. Выполнение предложенных проектов не требует существенной компьютерной подготовки. Во второй части собраны разнообразные советы пользователям Лого всех возможных категорий и различных уровней подготовки, а также описаны некоторые специфические приемы работы с программой. Сборник методических материалов дополняет собой встроенную Справку ЛогоМиров, ни в коей мере её не заменяя. Чтобы получить детальную информацию на какую-либо тему, обратитесь к встроенным Словарю и Справке ЛогоМиров.   Содержание: ЛогоМиры 3.0. С чего начать 1. Окно приветствия 2. Как создать простейший мультфильм 3. Черепашки и геометрия Специальные советы 1. Черепаший гардероб 2. Кто впереди? 3. Черепахи-близнецы. Сколько требуется? 4. Нравится картинка? Забирайте – она ваша! 5. Подпишите, а то непонятно 6. Спецэффекты 7. Где бы щелкнуть? 8. Страховка от несчастного случая 9. Никаких остановок! 10. Стоп-кран! 11. Лишняя страница может пригодится 12. Что за свойства у черепашки? 13. А теперь – все вместе! 14. Оформив мысль – подчеркни содержание 15. Перелистывая страницы Пара мелких хитростей напоследок

Индивидуальное предложение

Логопедический тренажер «Дэльфа-142.1», версия 2.1, для Windows

Логопедические тренажеры "Дэльфа-142.1" представляют собой комплексные программы по коррекции разных сторон устной и письменной речи детей. Они позволяют работать с любыми речевыми единицами от звука до текста, решать разнообразные логопедические задачи: от коррекции речевого дыхания и голоса до развития лексико-грамматической стороны речи, внести игровые моменты в процесс коррекции речевых нарушений, многократно дублировать необходимый тип упражнений и речевой материал, использовать различный стимульный материал (картинки, буквы, слоги, слова, предложения, звучащую речь), работать на разных уровнях сложности в зависимости от возможностей ученика, одновременно с логопедической работой осуществлять коррекцию восприятия, внимания, памяти.Научный руководитель проекта и автор методических рекомендаций - профессор, заведующая кафедрой коррекционной педагогики и специальной психологии АПКиПРО О.Е. Грибова.Возможность индивидуального подхода к каждому ученику, уровневость и разнообразие стимульного материала обеспечивается с помощью системы базовых и пользовательских словарей. Помимо 63 словарей, входящих в комплект тренажера, учитель может создавать собственные словари. Версия 2.1  - комплексные программы работы над устной и письменной речью. Впервые в практике разработки обучающих компьютерных программ появилась возможность работать со связным текстом. Тексты для пересказа организованы по уровням сложности, подобраны вопросы и опорные слова. Для рассказа по картине используется 21 шедевр русских художников с музыкальным сопровождением, выделением смысловых частей картины, необходимой лексикой, образцами текстов-описаний.

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение ROBOT C v.2.0.Лицензия на 1 рабочее место (Дополнительное ПО для NXT)

Мощное средство программирования (разработка университета Carnegie Mellon), на основе языка «Си» в среде Windows, предназначенное для создания и отладки программ. Включает в себя комплексный отладчик, работающий в реальном времени. Может быть использовано совместно с ПО ПервоРобот NXT (версия от 2006 года и более поздняя) или RCX (первая версия робота Майндстормс от 1998 года), а также с образовательным набором TETRIX.

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение ROBOT C v 2.0. Лицензия на класс.(Дополнительное ПО для NXT)

Программное обеспечение ROBOTC v.2.0 это среда программирования и отладки, на основе языка Си в среде Windows. В комплекте также содержится школьная лицензия, дающая право установки ПО на 12 компьютеров. Возраст от 14 лет

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение ROBOT C. Книга для учителя. (Дополнительно к NXT)

ROBOTC – это единственный язык программирования для микрокомпьютеров LEGO, в котором используется отладчик, работающий в режиме реального времени в среде Windows. RobotC позволяет учащимся освоить программирование на языке C, языке который активно используется для решения как образовательных, так и профессиональных задач.  RobotC разработан в Университете Карнеги-Меллон и предназначен для использования с LEGO MINDSTORMS, NXT и RCX, а также совместимо с электронными компонентами TETRIX.

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение и методические рекомендации к конструктору "Построй свою историю".

Это специально разработанное веб-приложение к базовому набору Построй свою историю, позволяющее ученикам записывать и представлять придуманные ими истории. С помощью веб-камеры, цифрового фотоаппарата и других подобных устройств ученики снимают построенные ими интерьеры, декорации и героев своих историй и импортируют их в программу. Программа позволяет пользователям выбирать из множества существующих текстовых шаблонов и создавать свои собственные текстовые комментарии. Материалы для учителя позволяют планировать уроки по развитию языковых навыков, формировать навыки работы в команде.

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение и методические рекомендации к конструктору "Построй свою историю".

Это специально разработанное веб-приложение к базовому набору Построй свою историю, позволяющее ученикам записывать и представлять придуманные ими истории. С помощью веб-камеры, цифрового фотоаппарата и других подобных устройств ученики снимают построенные ими интерьеры, декорации и героев своих историй и импортируют их в программу. Программа позволяет пользователям выбирать из множества существующих текстовых шаблонов и создавать свои собственные текстовые комментарии. Материалы для учителя позволяют планировать уроки по развитию языковых навыков, формировать навыки работы в команде.  

Индивидуальное предложение

Программное обеспечение Reachout Ltd.

Детям нравится учиться, если обучение - это увлекательная игра.  Мы используем наши 3D-технологии для того, чтобы вызвать у школьников на уроке удивление, шок и радость, а использование в учебном процессе интерактивных викторин, стерео лабораторных работ и упражнений - добавляют динамизма в процесс преподавания и обучения. Наш театральный подход расширяет содержание учебного материала и используется для того, чтобы подчеркнуть, выделить и привлечь внимание к излагаемому материалу в каждом сюжете. Самое простое использование 3D-технологии на уроке - в качестве награды за усилия. Использование их вне урока, безусловно полезно для выполнения домашних заданий, улучшения общих способностей, а также является отличным инструментом для изучения новой темы, где вам нужно найти основную мотивацию. Почему же наше программное обеспечение особенное? Во-первых, оно разработано в контакте с педагогами, и содержание его является абсолютно точным. Во-вторых, это интерактивность, которая позволяет проводить исследования в реальном времени. В-третьих, это просто виртуальная реальность, которая реально отличается от обычного школьного урока. Поэтому, сочетание этих трех важных факторов позволяет создавать педагогически точные, интерактивные программы в стерео формате для школ, при этом, программное обеспечение со встроенными театрализованными представлениями, безусловно, отличает нас от других. У нас есть более, чем один подход к созданию программного обеспечения..., все дело - в качестве и вкусе! Программное обеспечение, по способу представления материала, разбито на пять категорий (форматов представления стерео материалов): 3D-Explorer 3D-ExplorerPLUS 3D-Tutor 3D SENSORY 3D-Worlds при этом, по содержанию, материал глобально разделен на сюжеты для младшей школы и старшей школы.   Категория 3D-Explorer предназначена для добавления стерео эффекта в любую учебную тему, она разработана в партнерстве с практикующими учителями и предназначена для точечного выделения сути темы, а не для охвата всего материала изучаемой темы. Поэтому, темы этой категории следует использовать для акцентирования или обозначения их границ. 3D-Explorer не дает собственных комментариев, позволяя учителям использовать свой профессиональный язык и стиль общения для изложения конкретного материала и в конкретном классе. Категория была спроектирована для изучения учебного материала по отдельным темам, подразумевая, что все учащиеся одновременно занимаются изучением одной темы. 3D-Explorer меньше по размеру, по сравнению с другими категориями, и конечно - дешевле. Все сюжеты категории 3D-Explorer для изучения материала используют стандартные функции обозрения: увеличение/уменьшение, поворот влево/вправо, указание точки/цели, показать/убрать надписи, листание надписей, интерактивные задания с ответами, регулировка стерео эффекта, блокнот. Удивительная категория 3D-Tutor обычно полностью раскрывает и охватывает всю глубину содержания, рассматриваемой темы. Эта захватывающая анимированная категория содержит подробные и полные описания, изучаемой темы, и позволяет преподавателям контролировать запоминаемость и степень понимания изучаемого материала, осуществляя, таким образом, полный контроль над группой. 3D-Tutor включает в себя все функции обзора категории 3D-Explorer, но предметное содержание и количество меток существенно выше. Все это, включая исключительность наполнения учебным материалом, тесты и задания с вопросами, переводят категорию 3D-Tutor во флагманский продукт в портфеле образовательных ресурсов фирмы Amazing/Reachout Interactives. Все сюжеты категории 3D-Tutor имеют следующие функции обозрения: звуковое сопровождение диктором, аудио и звуковые эффекты, вкл./выкл. звукового сопровождения, авто режим, увеличение/уменьшение, поворот влево/вправо, указание точки/цели, показать/убрать надписи, листание надписей, выделение части объекта, анимация и визуальные эффекты, интерактивные задания с ответами, растяжение / сжатие, блокнот. Интерактивная категория 3D-ExplorerPLUS расположена между категориями 3D-Explorer и 3D-Tutor. Там, где мы чувствуем, что изучение предмета требует более глубокой анимации и воздействия на учеников, чем в 3D-Explorer, но меньше, чем в 3D-Tutor, мы используем именно3D-ExplorerPLUS. Эти условия можно было бы применить к целому ряду школьных тем, но обычно, эта категория используется в тех случаях, когда применение дополнительного эффекта помогает объяснить работу объекта и помогает преподавателям полностью раскрыть смысл и принцип действия изучаемого объекта. 3D-ExplorerPLUS использует все функции 3D-Explorer и имеет дополнительные возможности. Впечатляющая интерактивная категория 3D-Worlds это, великолепно подобранная реконструкция исторических и нынешних сред обитания. Обычно созданные на заказ, они содержат подробнейшую детализацию объектов (реальных или фантастических) и фантастически завораживают внимание. Мы рекомендуем зайти на наш форум для обсуждения создания новых миров. Из этого следует, что содержание - самое захватывающее, а цена – самая высокая, но мы стараемся снижать ее, где возможно. Наша специальная интерактивная категория 3D-SEN предназначена для проверки реакции детей с особыми потребностями, имеющих эмоционально поведенческие трудности. Мы понимаем, что учащиеся с особыми образовательными потребностями, по определению, требуют огромного разнообразия ресурсов. по этой причине, мы всегда рады услышать мнение педагогов таких детей и готовы учиться на их опыте. Этот мотив стал отправной точкой для наших многолетних разработок программного обеспечения поэтому, пожалуйста, почувствуйте себя желанным гостем, поделитесь своими идеями и мыслями, которые мы готовы учесть в наших новых разработках. Для учащихся с особыми потребностями, сегодня существует достаточное количество программ, наша программа ориентирована на взрослых детей с особыми потребностями. 3D-эффекты имеют мощное положительное воздействие на детей с особыми потребностями, имеющие эмоционально поведенческие трудности. Программы для младших школьников. Говорящие часы (Интерактивный магазин часов). Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются два типа часов: Аналоговые 12 часовые и Цифровые 24 часовые. Существует много разных часов, выполненных в различных стилях и имеющих различный принцип действия, но все они выполняют одну и ту же функцию – показывать время, сохраняя при этом, постоянный интерес и обогащая жизненный опыт человека. Человек, который в состоянии сказать время - это человек, имеющий важный жизненный навык, поэтому программа ГОВОРЯЩИЕ ЧАСЫ создана в помощь детям, формирующим этот важный навык. Программа имеет два уровня сложности, яркий красочный интерфейс, имеет звуковые эффекты и построена в игровой форме. При нажатии на кнопку ответа - программа высвечивает на экране табличку с правильным временем. Для первого уровня показывается только время через 15 минут, для второго – минуты и переход через 12 часов. Путешествие капитана Джека (Математика для 1 и 2 класса). Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются: 1 класс - Сложение, Вычитание, Умножение, Деление и 2 класс - Сложение, Вычитание, Умножение, Деление, Вычитание десятичных, Сложение десятичных. Присоединяйтесь к удивительным, подводным, 3D интерактивным, математическим приключениям Капитана Джека! Этот пакет программ был тщательно разработан для того, чтобы обучение математике приносило детям массу удовольствий. Пакет содержит двадцать программ и имеет два уровня сложности. Путешествие начинается на борту затопленного корабля, когда огромный Кит Моби заглатывает галеон Джека со всеми, кто был на борту! Здесь можно встретить скатов, черепах, милых морских звезд и крабов и обнаружить затонувшие пиратские сундуки с сокровищами! Пользователи путешествуют по подводному миру Капитана Джека на дружелюбном ките, на каждой чудесной остановке, которая делается автоматически, задаются вопросы по математике, которые формируются случайным образом. Этот яркий подводный мир соединяет математику с реальной жизнью. Школьники в восторге от 3D и удивительный фантастический подводный мир заманивает их в Математику. Пакет содержит фантастические звуковые эффекты, музыку и специфический пиратский голос Капитана Джека. Капитан Джек и его друг Кит ждут ребятишек в своем подводном и магическом мире Математики! Астрономия для детей. (Изучение солнечной системы - Солнце, Земля и Луна). Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются: Орбита Земли, Сезоны, Ночь и день, Орбита Луны, Положение солнца. Программа - это уникальный способ представления сложных понятий простыми методами. С помощью футуристического космического проводника, намного легче понять нашу Солнечную систему, изучать День и Ночь, наблюдать, как Земля совершает полный оборот вокруг своей оси за 24 часа или увидеть, как Земля совершат оборот вокруг Солнца за 365 дней, а Луна, вращаясь вокруг своей оси, показывает Землянам все свои фазы. Супермаркет. Программа представлена в формате 3D World. Рассматриваются: Объем и проценты, Дроби и пропорции, Понятие среднего (Среднее арифметическое, медиана, мода и размах), Слова омофоны (Одно из двух или более слов, одинаковых по произношению, но разных по написанию и значению), Префиксы и суффиксы, Глаголы, существительные и прилагательные, Пунктуация. Программа Супермаркет - это интерактивная поездка за покупками. Совершите путешествие в супермаркет и купите ингредиенты для приготовления пиццы. Узнайте о питательной ценности пищевых продуктов и важности сбалансированного и здорового образа жизни. Знать все о питании, и о том, как интерпретировать пищевой значок, который можно найти на всех продуктах питания, умение понимать цветовую (красный, желтый, зеленый) разметка ингредиентов, правильное чтение описаний на этикетках, физические упражнения, необходимые, для того, чтобы сжечь калории для поддержания здорового образа жизни, признавая, что некоторые продукты полезнее для здоровья, чем другие - важный жизненный навык.. Знаки препинания. (Интерактивный пляж знаков препинания) Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются следующие знаки препинания: Точка, Вопросительный знак, Кавычки, Двоеточие, Точка с запятой, Дефис, Восклицательный знак, Запятая, Апостроф и Заглавная буква. Большое спасибо всем учащимся Red House School за создание речевого сопровождения этой программы! Проведите час отдыха на пляже и узнайте все о знаках препинания и структуре предложений с помощью этой удивительной интерактивной программы. С помощью знаков препинания школьники могут уточнить смысл сложноподчиненных предложений, великолепный красочный пляж битком забит предметами - знаками препинания. В этой восхитительной программе дети приглашаются, как группа, которая решает, каким образом предложения должны быть акцентированы. Дети учатся использовать запятые, чтобы отметить параграф, апостроф – для принадлежности кому-то и др. Правильно расставлять в предложении знаки (в том числе с помощью точки, запятых, двоеточий, вопросительных знаков и др.) - это отличное развлечение для детей! Эта программа была разработана совместно с детьми и учителями, с целью убедиться, что это веселая и очень информативная игра. Программа содержит фактические голоса школьников, которые помогали создать этот замечательный продукт, и по голосам слышно, что привлекательный пляжный опыт обучения правильной пунктуации – это отличный способ развлечься и приятно провести время. Предложения в программе, появляются на экране в стерео формате и группа школьников решает, как должны быть расставлены знаки препинания в нем, как только решение будет принято – правильный ответ появляется на экране. Звуки животных. (Интерактивная ферма) Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются: Соответствие звука и картинки, Соответствие слова и картинки, Соответствие пары слов, Несоответствующее слово, Звуковое расследование. Какой прекрасный способ провести вечер! Просто отдыхая на ферме и посетив дружелюбный Скотный двор, вы узнаете все о фонетике, буквах и звуках. Первое задание – Угадай звук. Необходимо выбрать картинку, соответствующую прозвучавшему звуку. Появляется звук, ребенок должен узнать – какому животному принадлежит этот звук, в помощь ребенку, следующим шагом появляются три картинки с изображением животных, ребенок с помочью учителя определяет соответствие звука и картинки и, нажав клавишу, правильная картинка вылетает из списка, а остальные – улетают прочь. Второе задание – Угадай слово. Необходимо правильно сопоставить слово и картинку. Дети видят на экране слово и две картинки, надо правильно сопоставить слово и картинку. Правильные пары (слово – картинка), соединяются и покидают экран. Третье задание – Угадай пару слов. На экране появляются 4 картинки, необходимо угадать пару слов, которые похоже звучат, например dog и frog. Четвертое задание – Неподходящее слово. На экране появляются 4 слова, необходимо правильно угадать слово, не походящее к остальным трем, например, начинается не с той буквы, чем остальные три, следующим шагом - неправильное слово улетает с экрана. Пятое задание – Звуковое расследование. Необходимо определить звук животного без каких-либо визуальных подсказок, На экране появляется уже знакомая ферма и звучит звук, уже знакомых животных (Свиньи, Лошади, Коровы, Собаки, Курицы, Пчелы, Птицы, Кошки, Овцы, Козы и др.), дети весело наблюдают за происходящим и прислушиваются к звукам, пытаясь определить – кому принадлежит этот звук. Следующим шагом на экран вылетает правильное животное и улетает с экрана. Если ребенок не расслышал звука или есть у него есть сомнение в правильности выбора – он может повторять звук несколько раз. Поизношение слов по буквам. (Волшебник произношения.) Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматривается: Интерактивное произношение любых слов. Когда ты сможешь мне найти волшебника? А когда он нужен? … Мне нужен волшебник произношения! Программа - это удивительное, интерактивное, магическое средство проверки орфографии, позволяющее вам произнести любое слово по буквам и проверить ребенка на правильность произношения. Эта программа основана на использовании интерактивных решений для создания театральных решений, мы предлагаем школьникам выучить слова дома или в классе, и наградой за их труд будет посещение волшебника в полностью театрализованной обстановке во время учебы. Ничего нет проще, чем просто ввести любое слово буква за буквой с клавиатуры и исправлять буквы, если требуется клавишей Backspace. Это полностью интерактивная программа работает так, что вы можете, тестируя вашу группу, позволять детям набивать неправильные буквы в словах, и исправляя ошибку, заменяя неправильную букву - на правильную. Магическая атмосфера и звуковые эффекты, совместно, делают эту программу по-настоящему волшебно притягательной. Громы и молнии, проносящиеся по тайной комнате волшебника вылетают прямо на зрителя, что может быть веселее?!! Математка. (Интерактивный магазин игрушек.) Программа представлена в формате 3D Explorer PLUS. Рассматриваются: Оценка и подсчет, Сложение, Вычитание, Умножение, Деление. Программа направлена на то, чтобы, мотивировать детей активно участвовать в классе на уроке математики, а наградой за это будет погружение в атмосферу веселья, работоспособности и большой стимул удерживать внимание класса. Уменьшая уровень трудности задач, включаем в процесс детей с низкими способностями, в то же время, предлагая для продвинутых детей более трудные задания – укрепляем доверие через достижиние целей.

Индивидуальное предложение

Найдено товаров: 8